Lesson 7: Create a story

About an Idea

First, you probably have some sort of `seed' of an idea that you want to draw a comic.

 

 

You might think, “I want to draw about this subject", “I want to draw a lead character like this", “I want to tell a story like this", “I want to draw a scene like this" or “I want to make a character say this line" and so on. These are `seeds'. Nothing happens without them.

 

How to create a story

There are basically two ways of creating a story.

One way is to consider what happens after events happen. (What will happen next?) It's called “expansion method".
The other way is to think of a reason why the events happen. (Why has that happened?) It's called “inductive method".
There are two ways to develop a plot that is centered around the same event.
Why?
For example: (An event) A fell in love with B.
Then what?
Throw a lead character (or a character) into an event. And then you could consider the character's unique reaction, only if the character is already set up. (his/her personality etc.) The story proceeds from this point.
For example: Waiting time + A character with a hot temper + Worrier

How to create an idea

Exaggerate/Turn the tables
This way, the ordinary incidents can be changed into stories of manga or material for gags.
For example: A princess who saves a prince from a monster

Story structure

“Introduction, development, turn, and conclusion"

※An event happens→The event affects situation→ There's a twist in the story→The story ends
Since ancient times, this is said to be basic of story structure (in Japan), and it is said that if a story is organized this way, it's well-organized, but it isn't necessary to worry about it too much.
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5W1H

  • “Who"
  • “When"
  • “Where"
  • “What"
  • “How" + “Why"

These are necessary elements to tell people events/stories. Without them, readers can't understand exactly what happened. On the other hand, a story could interest readers by hiding some of 5W1H on purpose.
For example, mystery story lacks “Who" from 5W1H (readers don't know who is the criminal), so it's mystery.

Opening

It's a beginning as a story. There is no need to start talking about events in chronological order. It's very important part to appeal to readers and get them to read on. Think about how to make an impact on readers and make a story interesting to them.

Ending

It's end of the story. When one draw a comic to contribute, an ending is necessary. Don't finish by the word “To be continued." One's impressions of the comic change depending on the ending. Also, there is a way to raise questions at the ending without solving them.
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Practice

Borrow an existing story→Draw by using it as an outline of the story

Borrow the story of “The Adventures of Momotaro" (A Japanese popular folk tale) and arrange it originally.
400 words to 800 words

For example: Change the characters

If a lead character Momotaro were coward?
If Momotaro were evil?
If Momotaro's friends were not a dog/monkey/ common pheasant?
If the devil has a compelling reason?
Change the times

If it were modern age?
If it were in the future?

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Written by Lucky Uematsu Translated by zmi


第7回 スト-リーを創る -アイデアの出し方-

「アイデア」とは~

まず、マンガを描きたい!と思う“種”があるはずです。それは――

  • 「こういうテーマ(主題)を描きたい」
  • 「こんな主人公を描きたい」
  • 「こんなストーリーを伝えたい」
  • 「こういう場面を描きたい」
  • 「このセリフを言わせたい」・・・・

様々な“種”があり得ます。まず、それがなければ始まりません。

「ストーリー」の作り方~

大きく分けて2通りの方法があると言えるでしょう。

1つは、「出来事が起こって、その後を考える方法」です。

――――それからどーした?方式 <展開法>

もう1つは、「出来事が起こった、その理由を考える方法」です。

――――何でそーなったの?方式 <帰納法>

1つの事件(エピソード)に対して、2通りのふくらませ方が出来ます。

例:①A 君はB 子さんを好きになった

なぜ?

で、どーする

主人公(キャラクター)を出来事の中に放り込んでみます。性格等、設定のしっかり出来てるキャラクターなら、そのキャラ独特のリアクションが考えられるでしょう。そこからストーリーは進展していきます。

例:待ち合わせ+短気なキャラ+心配性

「アイデア」の出し方―――

大ゲサにする/逆転させる/

ごく普通の出来事もこの方法でマンガのストーリー、ギャグネタにする事が出来ます。

例:「鬼の桃太郎退治」

「ストーリーの構成」

起承転結….

※出来事が起こり、起こった出来事を承け、ガラッと展開が転じ、結末を迎える。

古来物語構成の基本と言われており、この形になっていると物語としてまとまると言われますが、あまり意識する必要はないと思います。

4(5)W1H

  • 「誰が(Who)」
  • 「いつ(When)」
  • 「どこで(Where)」
  • 「(何をWhat)」
  • 「どうした(How)」(+「何故(Why)」)

出来事(物語)を人に伝える為に必要な要素です。これらが欠けると、出来事は正確に相手に伝わりません。逆に、4(5)W1Hの内、どれかをわざと隠しておく事によって、読者の興味をひく物語にもなります。

例:ミステリーは「誰が(Who)」(=犯人)が分からないからミステリー

オープニング

物語としてのスタート。

出来事の時間軸通りに語り始める必要はありません。読者の興味をひき、作品を読み進めさせる為にとても大切な所です。いかにインパクトを与え、興味を持たせるかを考えましょう。

エンディング

物語の締めくくり。

投稿作などを描く場合は、ちゃんとエンディングをつけましょう。「つづく」ではダメです。エンディング次第で読後感が大きく変わってきます。また、全てを解決してしまわないで、読者に問題を投げかけて終わるなどの方法もあります。

文責 ラッキー植松